盛大游戲正在打造一個國內最大的傳統(tǒng)文化內容平臺——“文物加”,它集合了國內78家博物館的文物大數(shù)據(jù),把沉睡在博物館的藏品鮮活生動地呈現(xiàn)在用戶面前。游戲玩家可以結合文物所蘊含的傳統(tǒng)文化,定制一系列高顏值、有趣又不失高雅的衍生品?!霸诰唧w的商業(yè)運作過程中,我們了解到青少年其實對傳統(tǒng)文化有極為強烈的求知欲?!敝x斐以一組數(shù)據(jù)為例,“故宮游客中,30歲以下占比超過40%;18-22歲年輕人貢獻了故宮公眾號70%的點贊?!?/div>
她同時透露,基于對傳統(tǒng)文化和用戶喜好的理解,盛大正在研發(fā)多款藝術游戲,其中,與南海博物館聯(lián)合開發(fā)的模擬經營游戲,首次將非物質文化遺產“更路簿”融入其中。不僅如此,游戲還完整重現(xiàn)了20多種古代制作工藝,再現(xiàn)明代中期至清朝初期的南海相關航海路線?!皬奈奈锛拥剿囆g游戲,我們不僅讓年輕人主動接納傳統(tǒng)文化,還要讓他們從喜歡到愿意為之付費?!?/div>
推進“電競之都”建設
近年來,電子競技在全球范圍內獲得高度關注,我國電競產業(yè)也進入飛速發(fā)展的黃金時期。從首屆全球電競大會到《上海電子競技產業(yè)發(fā)展評估報告》,上海正努力推進電競之都建設。
以靜安區(qū)為例,由于國際化程度高、基礎設施完備、賽事內容制作資源豐富、商業(yè)商務配套充足等優(yōu)勢,目前已經呈現(xiàn)出產業(yè)集聚態(tài)勢明顯、產業(yè)鏈條相對完整、常規(guī)專業(yè)賽事集中、電競內容日益豐富、政策服務支撐有力的可喜面貌。
自2006年起,電競上下游企業(yè)在靈石路地區(qū)生根發(fā)芽,沿線匯聚了大批電競龍頭企業(yè),包括以游戲研發(fā)著稱的動視、拳頭、藝電;賽事制作公司量子體育VSPN、網映文化、香蕉計劃;國內頂級俱樂部EDG、Snake、BLG、WE、Suning Gaming;電競經紀公司立洲、超競等,為靜安建設電競產業(yè)高地奠定了基礎。從城市賽、職業(yè)聯(lián)賽到全國性比賽,電競內容日益豐富。靈石路量子體育VSPN電競中心已經投入使用,新靜安體育中心、華麗達視聽館、靜安運動健身中心的電競功能也越來越明顯。據(jù)統(tǒng)計,2018年,四個主要電競場館共舉辦各類電競比賽近400場,電競賽事活躍。
“商業(yè)載體也充分挖掘電競粉絲經濟特質,抓住產業(yè)、商業(yè)融合發(fā)展的機遇,通過導入電競、動漫等元素提升體驗消費能級,創(chuàng)新發(fā)展實體經濟?!膘o安區(qū)商務委黨委書記、主任林曉玨說,“靜安大悅城已成為電競、動漫愛好者心中的IP圣地,大量電競周邊產品、配套商業(yè)進駐;晶品購物中心、梅龍鎮(zhèn)廣場等也紛紛引入電競賽事和相關配套服務?!彼硎?,靜安將繼續(xù)整合市級資源,提升產業(yè)能級,實現(xiàn)優(yōu)勢疊加新突破。
支持原創(chuàng)網絡精品“走出去”
“2018年,我們以大調研為引領,找到產業(yè)發(fā)展的重點領域、瓶頸問題,努力為企業(yè)排憂解難。共調研61次,調研企業(yè)48家,走訪43次;梳理各類問題29項,其中已解決23項?!笔形麄鞑烤W絡出版處處長丁曉玲說,針對產業(yè)薄弱環(huán)節(jié),今年將通過“四力”教育實踐工作,繼續(xù)推動上海網絡出版產業(yè)發(fā)展。
會上透露,第四屆現(xiàn)實主義網絡文學征文大賽已正式啟動,鼓勵網絡文學作家創(chuàng)作中國人民建設新中國、奮進新時代的優(yōu)秀網絡文學作品,迎接新中國成立70周年。在提升游戲內容質量方面,將從扶持精品原創(chuàng)、電子競技自主品牌等角度,在專項資金上給予支持或獎勵?!霸瓌?chuàng)藝術類精品游戲大賽”于去年7月啟動,將在今年7月ChinaJoy期間頒獎,旨在對思想性、藝術性、娛樂性兼具的原創(chuàng)游戲進行扶持,鼓勵開發(fā)者進行藝術游戲創(chuàng)作,并為其提供與用戶接觸的優(yōu)質服務平臺。今年,上海網絡游戲出版申報管理服務平臺將面向全市網絡游戲出版企業(yè)試運行,打通信息壁壘,讓企業(yè)少走路,數(shù)據(jù)多跑路,也使審批更公開透明。
去年,上海網絡游戲海外市場銷售收入達15億美元,同比增長11.7%;閱文的海外站點“起點國際”已成為全球領先的中國網文海外門戶網站,累計訪問用戶突破2000萬。國際市場對中國題材、中國元素的興趣在升溫。上海也將加大扶持力度,支持優(yōu)秀的原創(chuàng)網絡出版精品更好“走出去”,提高中國文化的國際影響力。