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ChinaJoy的寒潮

2019-7-31 17:39  |  來(lái)源:Gamewower

  接近四十?dāng)z氏度的上海依然難以掩蓋Chinajoy的寒潮。

  (圖片  源自于網(wǎng)絡(luò) 圖片中國(guó))  

  本周,第十七屆Chinajoy將正式拉開(kāi)帷幕,而現(xiàn)象表明,原本這場(chǎng)屬于中國(guó)游戲玩家一年一度最大規(guī)模的線(xiàn)下聚會(huì)今年有點(diǎn)冷。

  (圖片  源自于網(wǎng)絡(luò) 圖片中國(guó))   

  參展的游戲廠(chǎng)商數(shù)量在減少、可值得期待的產(chǎn)品數(shù)量在減少、廠(chǎng)商的發(fā)布會(huì)在減少、廠(chǎng)商舉辦的晚宴在減少……
  
  十五年,Chinajoy像是一個(gè)王朝經(jīng)歷了興衰,見(jiàn)證了一代代游戲人揮淚的青春所換來(lái)的榮耀。
  
  曾經(jīng)它帶著使命悄然走進(jìn)了人們的視線(xiàn)中,成長(zhǎng)為人們眼中的“女神”,而今天它留給人們的只是一道英雄遲暮的背影。

  2004起點(diǎn)
  十五年前,在經(jīng)歷過(guò)一段跌宕起伏的時(shí)期后,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)面臨著重新洗牌。
  
  2003年8分網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)被納入政府863計(jì)劃,計(jì)劃在2004年至2008年,國(guó)內(nèi)至少要推出100種民族網(wǎng)絡(luò)游戲,目的是將豐富多彩的華夏文明和堅(jiān)韌勤儉的中華美德融入網(wǎng)絡(luò)游戲,使網(wǎng)游成為教育青少年的正面教材。
  
  ChinaJoy的寒潮:為什么上不來(lái)國(guó)際舞臺(tái)?
  
  2003年,政府給予中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的首筆投資只有500萬(wàn)元,而韓國(guó)政府每年向游戲產(chǎn)業(yè)投資500億韓元,按當(dāng)時(shí)匯率算應(yīng)在3.5億元左右。但是到了2004年,中國(guó)政府向網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)投資15億元,凡入選的公司會(huì)得到政府在稅收、資金等多方面的扶持。
  
  在政府的扶持和市場(chǎng)的雙向驅(qū)動(dòng),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)期,更多的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游和歐美的網(wǎng)游進(jìn)入了中國(guó)游戲市場(chǎng),九城將《魔獸世界》引進(jìn)了中國(guó)。而在此之前,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)以韓國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品為主導(dǎo)。
  
  據(jù)網(wǎng)絡(luò)信息顯示,2004年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)正式運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)游超過(guò)160款,其中國(guó)產(chǎn)游戲超過(guò)70款,歐美游戲有4款,日本游戲4款,韓國(guó)游戲產(chǎn)品依然占比超過(guò)一半,但是所有人都知道,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了發(fā)展的高速軌道,現(xiàn)有的市場(chǎng)格局已經(jīng)被打破。
  
  這一年,韓國(guó)網(wǎng)游在中國(guó)幾乎慘遭滑鐵盧,81款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品唯有《天堂2》和《冒險(xiǎn)島》給中國(guó)玩家留下了很多的回憶。
  
  同樣也是這一年,由國(guó)家新聞出版總署、音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司等有關(guān)政府單位牽頭,漢威恒信主辦的第一屆Chinajoy在北京展覽館舉辦,而隨后將舉辦地轉(zhuǎn)移到了上海新國(guó)際博覽中心。
  
  Chinajoy可謂是帶著使命而來(lái),它不僅承載了國(guó)家對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、文化交流與輸出的期望,同時(shí)也承載了游戲廠(chǎng)商與玩家之間基于產(chǎn)品的情感與互動(dòng)橋梁。它從一開(kāi)始就瞄準(zhǔn)了德國(guó)科隆游戲展(GC)、東京電玩展(TGS)和電子娛樂(lè)展覽會(huì)(E3)。
  
  相較于創(chuàng)辦于2002年的GC、創(chuàng)辦于1996年TGS和創(chuàng)辦于1995年的E3,Chinajoy作為后來(lái)者一直在努力追趕,想要成為走上國(guó)際舞臺(tái)的第四大互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)。

  
  背離初衷和自嗨式的數(shù)據(jù)
  從無(wú)到有,十五年的堅(jiān)持,Chinajoy已經(jīng)成為中國(guó)最大的游戲展覽會(huì)。
  
  ChinaJoy的寒潮:為什么上不來(lái)國(guó)際舞臺(tái)?
  
  但根據(jù)官方發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2016至2018年客流人數(shù)增長(zhǎng)幾近飽和。這與場(chǎng)館的大小有關(guān),與展會(huì)的內(nèi)容有關(guān)。
  
  很顯然的是,在2016年之后,ChinaJoy在游客數(shù)量上進(jìn)入了停滯增長(zhǎng)的狀態(tài),遇到了天花板。
  
  觀眾數(shù)量停滯增長(zhǎng)的另外一面,在2014年至2018年的參展廠(chǎng)商數(shù)量上,在2017年達(dá)到頂點(diǎn)后邊,2018年也開(kāi)始了下滑的趨勢(shì)。
  
  ChinaJoy的寒潮:為什么上不來(lái)國(guó)際舞臺(tái)?
  
  而官方公布的參數(shù)企業(yè)數(shù)量統(tǒng)計(jì)顯示,2017年是增長(zhǎng)的拐點(diǎn),出現(xiàn)了斷崖式的下滑,然而根據(jù)Gamewower這些年持續(xù)參加Chinajoy的感受,參展游戲企業(yè)數(shù)量的下滑早在2017年之前,2016年的增長(zhǎng)的一個(gè)重要原因是eSmart的開(kāi)設(shè),智能硬件被納入了Chinajoy。
  
  Chinajoy已經(jīng)不再是純游戲企業(yè)的展覽會(huì),它已經(jīng)涉及科技、文化娛樂(lè)、金融等多個(gè)版塊,參展企業(yè)的數(shù)量增長(zhǎng)并不能代表游戲參展企業(yè)的意愿高。
  
  在近七個(gè)年頭,Chinajoy在客流量、參展企業(yè)、參展互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品數(shù)量等出現(xiàn)巨大的波動(dòng),不僅僅與Chinajoy官方的統(tǒng)計(jì)模型有關(guān),同時(shí)還與行業(yè)的風(fēng)向變化和資本的接入有巨大的關(guān)系。
  
  2012起,移動(dòng)游戲快速發(fā)展,移動(dòng)游戲廠(chǎng)商數(shù)量大幅度增加,時(shí)至2016年前后,移動(dòng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入到一個(gè)成熟期,廠(chǎng)商更加注重營(yíng)銷(xiāo)的效果轉(zhuǎn)化;與此同時(shí),2016年是VR/AR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)熱潮最火的一年,因而出現(xiàn)了非常多的VR/AR企業(yè)和產(chǎn)品。
  
  另外,有一個(gè)關(guān)鍵事件,2016年6月3日,順網(wǎng)科技宣布斥資5.75億收購(gòu)漢威恒信51%的股權(quán),從政府的支持到順網(wǎng)科技的控股,其背后的主導(dǎo)性力量發(fā)生了根本的改變;2019年2月,順網(wǎng)科技再以4.45億收購(gòu)剩余49%的股權(quán),標(biāo)志著漢威恒信已經(jīng)徹底成為一家民企。
  
  資本的介入有助于企業(yè)更快的發(fā)展,同時(shí)也帶來(lái)了更高的營(yíng)收要求,這是無(wú)法回避的問(wèn)題。
  
  在Gamewower的印象里,在Chinajoy開(kāi)始的前一個(gè)月里,各個(gè)廠(chǎng)商的活動(dòng)信息已經(jīng)滿(mǎn)天飛,而今年有關(guān)游戲廠(chǎng)商的活動(dòng)卻是寥寥無(wú)幾?;径际且苑?wù)商為代表的活動(dòng)。雖然我們?cè)趨⒄股痰拿麊卫镆廊荒軌蛘业揭恍┡f相識(shí),但是他們對(duì)于Chinajoy的重視程度已經(jīng)不復(fù)當(dāng)年。
  
  時(shí)至今日,Chinajoy已經(jīng)淪為“自嗨式”的狂歡,廠(chǎng)商也將重新回歸理性。
  
  致命的問(wèn)題
  三四年前,筆者在于一些廠(chǎng)商朋友交流時(shí),他們已經(jīng)透露出一些信號(hào),1)Chinajoy已經(jīng)不再重要;2)上面要求,象征性的參與下吧;3)成本太高了,還不如參加國(guó)外的展會(huì),或者做自己的線(xiàn)下活動(dòng);4)不參加了,太累了,沒(méi)什么意義…
  
  是廠(chǎng)商們背棄了Chinajoy,還是Chinajoy背離了它的初衷呢?Gamewower不由有此一問(wèn),Chinajoy為什么做不到與E3、TGS和GC同等水平呢?
  
  Chinajoy創(chuàng)辦時(shí)的定位是互動(dòng)娛樂(lè),可以說(shuō)是更遠(yuǎn)大的戰(zhàn)略眼光,也可以說(shuō)是對(duì)于主機(jī)市場(chǎng)一種無(wú)奈的投機(jī)取巧。
  
  縱觀E3、TGS和GC三大在國(guó)際上具有影響力的展覽會(huì),主機(jī)游戲產(chǎn)品是展覽會(huì)的核心,而Chinajoy幾乎時(shí)刻都在跟隨著市場(chǎng)方向在變,從游戲到ACG,再到泛娛樂(lè),又到如今的“新經(jīng)濟(jì)”概念下的新科技、新娛樂(lè)…
  
  Chinajoy越來(lái)越不純粹。
  
  與之相對(duì)應(yīng)的是Chinajoy的過(guò)度商業(yè)化和管理團(tuán)隊(duì)專(zhuān)業(yè)性失衡。在入場(chǎng)體驗(yàn)方面,雖然Chinajoy一直在不斷的改善,配套設(shè)施方面也在不斷的優(yōu)化,但是依然難以達(dá)到與GC相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn)。
  
  “Gamescom的展區(qū)分布是我見(jiàn)過(guò)最專(zhuān)業(yè)有序的,ToC、ToB,游戲軟件、硬件、周邊售賣(mài),Esports分得很清晰。Chinajoy的入場(chǎng)體驗(yàn)這么多年了還是一塌糊涂,沒(méi)有英文服務(wù)和管理怎么可能有國(guó)際展商來(lái)?”某游戲研發(fā)公司的創(chuàng)始人常年參加國(guó)際性展會(huì),向Gamewower如是吐槽道。
  
  在這些外部的因素之外,影響今天Chinajoy更加核心的問(wèn)題上,Gamewower認(rèn)為有以下幾個(gè)。
  
  其一,誠(chéng)如人們一直在爭(zhēng)論商業(yè)與藝術(shù)的矛盾一樣,Chinajoy一方面想要將會(huì)展的影響力做大,另一方面卻又在過(guò)度的商業(yè)化。
  
  動(dòng)輒百萬(wàn)級(jí)的展位、背道而馳的招商合作,Chianjoy拉出了一個(gè)更高的門(mén)檻,將很多廠(chǎng)商拒之門(mén)外,中小游戲廠(chǎng)商進(jìn)不來(lái)。
  
  而用戶(hù)翹首以盼的大廠(chǎng)商更加重視自家打造的線(xiàn)下活動(dòng)品牌,例如520游戲熱愛(ài)日,TGC游戲嘉年華,UP騰訊新文創(chuàng)大會(huì),他們將最新的游戲、最新的思考、最新的戰(zhàn)略舉措等內(nèi)容全部集中在自己打造的線(xiàn)下活動(dòng)上。
  
  其二,在缺乏主機(jī)土壤的國(guó)內(nèi),傳統(tǒng)的端游廠(chǎng)商近乎將中心轉(zhuǎn)到了手游,唯有少數(shù)如網(wǎng)易這樣的大廠(chǎng)和獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)還在堅(jiān)持做PC游戲或主機(jī)游戲的研發(fā),參展對(duì)多數(shù)手游廠(chǎng)商來(lái)說(shuō)意義越來(lái)越小,而國(guó)外的展會(huì)多以PC/Console為主,參展是主流的產(chǎn)品媒介宣傳渠道,手游廠(chǎng)商和產(chǎn)品參展很少。
  
  其三,受到政策的影響,國(guó)外未經(jīng)審核的游戲大作是無(wú)法參展Chinajoy的。
  
  由于Chinajoy自身的原因和市場(chǎng),以及政策等方面的限制,企業(yè)為了滿(mǎn)足自身的需求,參展出現(xiàn)了多極分化。
  
  獨(dú)立游戲圈更多參加Weplay、核聚變等展會(huì);以騰訊、網(wǎng)易為代表的游戲巨頭更注重自己的線(xiàn)下活動(dòng)品牌;對(duì)于游戲出海和產(chǎn)品代理發(fā)行有需求的企業(yè)更多會(huì)參與國(guó)外的展會(huì);而如同引擎方UE4、unity舉辦開(kāi)發(fā)者會(huì)議和GDC這樣第三方的開(kāi)發(fā)者會(huì)議又成了游戲開(kāi)發(fā)者們更愿意參的線(xiàn)下活動(dòng)。
  
  其四,同樣是政策方面的影響,近兩年來(lái)有關(guān)游戲的風(fēng)向刮向哪里,行業(yè)清晰無(wú)比,在這樣的大背景下,再過(guò)多的去宣傳游戲是不理智對(duì)的,廠(chǎng)商都在保持低調(diào)的姿態(tài),這或許也是導(dǎo)致今年ChinaJoy遇冷的一個(gè)重大因素。
  
  以往驅(qū)使用戶(hù)參加Chinajoy的核動(dòng)力是游戲,是廠(chǎng)商們還未正式發(fā)布的新游戲產(chǎn)品。而圍繞游戲展開(kāi)的與Cosplay、Showgirl、周邊和演藝等構(gòu)成的一種獨(dú)特的文化,也是打動(dòng)用戶(hù)的原因。
  
  此前由于一些過(guò)度營(yíng)銷(xiāo),尤其是圍繞Showgirl的低俗化營(yíng)銷(xiāo)受到了有關(guān)部門(mén)的批評(píng)提出整改后。雖然令不少宅男用戶(hù)感到遺憾,但是真正人心向背的是,這幾年游戲展臺(tái)上能夠本該提供給用戶(hù)體驗(yàn)的位置變少了,提供的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品變少了,用戶(hù)進(jìn)入展館中除了看比賽、參與活動(dòng)拿周邊、觀看些演藝外,似乎變得無(wú)所事事,耳朵中充斥著嘈雜的音響聲。
  
  而在展館隔壁的嘉里中心酒店,原本因該是行業(yè)企業(yè)的精英代表在臺(tái)上與所有的行業(yè)從這同臺(tái)論道、分享經(jīng)驗(yàn)的地方,如今卻已變成了企業(yè)大佬們和花錢(qián)博出位的老板們夸夸其談自嗨的舞臺(tái),或許連他們都認(rèn)這是多此一舉的。
  
  沒(méi)有干貨,打動(dòng)不了用戶(hù),我們無(wú)法判斷Chinajoy還能走多遠(yuǎn),但Gamewower還是會(huì)如當(dāng)年奔跑在每一家游戲展臺(tái),因?yàn)镃hinaJoy在每一個(gè)中國(guó)游戲玩家心中早已經(jīng)成為了一個(gè)符號(hào)。
注:本網(wǎng)發(fā)表的所有內(nèi)容,均為原作者的觀點(diǎn)。凡本網(wǎng)轉(zhuǎn)載的文章、圖片、音頻、視頻等文件資料,版權(quán)歸版權(quán)所有人所有。
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